传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址' J: d5 }- @6 N( \* y8 U
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]2 U7 T( a0 x/ z
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 8 w: h" a' M( B: }9 n. I3 Q/ O4 J# }4 \
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
; Z# K O# F+ h7 n0 K7 p在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
3 f/ ?6 m+ D& @9 B: t% d) j原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 " U( e8 Y6 ^5 a! b& M; g
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
; H% M0 r4 K3 z) G- U2 f为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。4 [ r* Q9 @+ ^7 T" w3 ^6 V! S
游戏系统
4 B" a! J8 Y: k& m! E' _, e地图界面
) n4 k5 p% d5 w本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ' f' G6 Y0 Z2 F- O
洞窟地图:
0 a0 @' o M7 a 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
& p" b# X2 v/ V! C 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
1 b1 w; W) r3 P/ C+ S; o 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 6 N, G" v: x5 M- w2 `
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 & ^! m5 P7 e/ w% H* ]# z
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 6 b5 W) J+ H- }! K1 Y( b W
主线地图:
; B2 _. @1 [. V8 D: f& Z 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 . r4 Y M% _9 {' K! L9 s o; q
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
) t, O) a6 @* t* {& C 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
' X; p) V: a) N4 x7 T 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
; u: r% f5 w7 E Y6 o/ X 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 $ a5 r. @0 Y/ b7 b0 E- Y' m& K
沼泽区域有两张隐藏地图 5 S% |; G$ U% ]: N" T6 `
每张地图都有一件收藏品
: y8 v& F0 i3 O6 A7 s/ |4 e 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
6 H; a2 B: D$ C' Q! J 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
% i, v7 t9 r4 e$ Q& k 但是调查后只会获得1个废弃芯片 : q$ X" l- R9 I$ `: G, S" n& R
隐藏地图:
/ d4 s/ ?% p) @ E( _ 没有敌人,只有可破坏的障碍物 G9 _! j' d& S% _/ X
每张隐藏地图都有一件收藏品
8 E2 w) h0 @7 j) W 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 & O w! T/ r2 O8 I( z
基地: 4 J- Z0 l0 p3 M) ], E; o) v
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 }( X0 y- e; v0 W5 m
诺提拉斯1楼-NPC兔月: 4 ~% Z2 K2 |' C: D
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
! N0 }% G& c X/ d* b h* X 可在此处免费用餐,完全恢复HP
8 N" C+ a( F; f# ]* [* t 诺提拉斯2楼:
' e- N8 K8 A: S 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
* \! a' V0 x u% m9 y7 U# @: J 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 % E- ^/ l5 L- B4 Y
浴室(诺提拉斯后门外): 2 i+ Q1 V3 Q. a1 g2 H- I0 X: G
降低污染度
5 b. c! j* l/ C. q, [6 Q4 x0 t 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
+ W' Q/ u; |& t( _ [4 t1 f+ S 第一研究所-NPC峰岸
- M( S. n Z* q1 M. y 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 $ B" H7 ]( p! ]- D
装备系统
- D* N- l9 Y* h主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
* a+ C; h, `! E1 V: l武器:
, s. @. g- z a% K 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
1 P8 E$ F0 L3 k4 ] 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
( K5 T# m Z! |9 {2 [$ P M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
; D6 l. R- I$ w+ O& ~, B0 A 此外不同形态的战斗表现也有差异
o ?1 H5 b( z# U' ?; i8 e 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 6 s4 k! i8 l" D2 a/ v3 {$ D/ b
宝玉:
# \6 z5 d* U/ h/ O" J2 T( _ 装备后,会改变物理攻击的属心
0 j( @/ q" F0 z: U+ j 允许使用E技能和E护盾 * R) y3 D+ z6 U: C4 {2 @3 Z7 H
提升等级可以提升E技能伤害
+ y9 |, l7 k1 n+ }, S: a 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 0 x( i8 {* T3 `
驱动器: 0 O9 T$ G& m+ F" E" L8 V8 Q9 g
提供其他被动增益 ) z4 F7 ?* L1 v* b3 r! ]' I
战斗系统 * V- S: p& P6 }, m' M+ G
战斗资源:
1 }$ r E1 W% A, x0 Z HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
+ q* p" z; j+ @$ n Q MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 `8 V( A" V ?$ |6 b" w1 I. Y
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 6 P4 R2 T$ e% W2 y& _
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 $ E* P; ]9 n3 L3 L
战斗后不保留
K Q: D2 j* f* b; W+ a' u/ p, ~可用的战斗指令: - |+ U S0 q- W# |# k
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 ( K5 F U% r+ e, a" x
M形态有概率击晕敌人 ; B$ _: [& }' @
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 , x1 h |+ L4 ^( N, @' G; M
剑技:消耗GAIN使用的技能
1 k7 i1 ?# P" w+ ~! t4 D* s 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
( X: \, H' c. q. N1 V2 z9 m E技能:消耗MP使用的技能
- W, T9 M6 p+ O* k% u 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 8 `" |& L) S" h: @; g
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 * p Q' K0 r/ S- V& p* f3 k v8 j
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 4 L# m6 J, h1 c. K: q+ s
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 8 g" _) D- M. j; K
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
% K7 `7 P7 ~- j2 h/ ^5 C( o 在变身状态下每回合会自然恢复MP 9 B. A, Q7 ], i" n/ U, w' K
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
( A3 A- S8 `2 m* [, ^9 D/ z3 C E护盾:展开护盾,防御法术伤害 # o" X- E" H! F" b* H2 e
需要装备宝玉后才能使用 / V+ D5 r) N) U: j" o1 O/ I
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
! d' c O& z+ o& C, e: Y- { Q 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 4 Y5 E- e+ t* m G' G
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
3 D9 A8 r# b1 ]8 g# a. {( H 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
' e0 J- r7 P7 L% z5 q 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
: G+ x3 @& R+ e% s 也可以消耗15GAIN强制挣脱 / Q7 r1 W! C8 g' M U4 o& b2 v
战斗失败条件(满足任一则视为失败): ! z3 N$ j q3 [! o0 o b2 s
HP归零 2 m9 H3 y! v8 y B5 j4 O; w
因为敌人的技能耗尽MP3次 & c0 m9 ` R! L6 h3 B' t
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径 如遇乱码请用转区工具右键启动即可游玩 $ ^! U3 \! t Z
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